새로운 취미 Unity로 게임만들기 Jun 14, 2016 큐브로 Floor를 만들고, 캡슐을 랜덤으로 움직이는 첫번째 코딩! Transform을 직접변경해 보았습니다. Vector3 변수를 만들어서 z 값에만 난수를 대입해 봤습니다.그리고 Quaternion.Euler를 호출하여 x값을 랜덤으로 회전해 보았어요. 다음 번에는 tansform.Translate() 메서드를 사용하여 게임 오브젝트의 현재 위치에서 게임 오브젝트가 향한 방향을 기준으로 움직이는 코딩을 해보겠습니다. void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)) { float rnd = Random.Range (1.5f, 2.0f); this.transform.position = new Vector3 (1.5f, 1.5f, rnd); } if (Input.GetKeyDown (KeyCode.B)) { float rnd = Random.Range (0.0f, 360.0f); this.transform.rotation = Quaternion.Euler (rnd, 0.0f, 0.0f); } } 컨텐츠명 내용 확인 Unity Editor 변경하기 바로가기 Unity 내 맘대로 이동하기 바로가기 Unity, Rotate 활용 바로가기 Unity 합체 그리고 분리 ^^ 바로가기 Unity 다른파일의 컴포넌트 호출하기 바로가기 Unity Prefab 코딩 바로가기 Unity, Rigidbody & Collider (중력과 충돌) 바로가기 Unity, Material 바로가기 Unity 효과음 넣기 바로가기 Unity GUI 2D 표시하기 바로가기 Unity 타이틀 화면에서 게임화면으로 이동하기 바로가기 Unity, 부드럽게 이동하고 점프하기 바로가기 Unity 카메라 따라 다니게 하기 바로가기